더 이상 낡은 공간의 전문가만이 사용할 수 있는 것이 아닙니다. 사용자의 경험은 우리 삶의 중요한 측면이 되었습니다. 디자이너는 또한 모든 종류의 경험을 위해 자신의 능력을 확장하기 위해 사용하는 기술 도구, 소프트웨어 및 도구를 표준화할 수 있습니다.
디자인이 사용자에게 이익을 주기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대한 우리의 생각 방식은 디자인의 진화에 있어 중요한 변화를 가져왔습니다. 사용자 경험은 매일 우리를 깨우는 알람, 가족 및 친구와 상호 작용하는 방식, 식료품 주문과 같은 쉬운 방식 등 우리 삶의 모든 영역과 상호 작용하는 방식을 변화시켰습니다.
사용자 경험의 또 다른 장점은 신체적 장애가 있는 사람을 포함하여 노소를 포함한 모든 사람이 최신 기술을 사용할 수 있도록 만들었다는 것입니다. 메타버스 디자인의 개념 개발은 우리가 기술에 대해 생각하는 방식과 디자인에 대해 생각하는 방식을 영원히 바꿀 또 다른 혁명입니다 홈페이지제작.
메타버스란 무엇입니까?
메타버스는 “사용자가 물리적 현실에서는 달성할 수 없는 일을 할 수 있게 해주는 디지털로 연결된 공간의 네트워크”입니다. 이는 기본적으로 개인이 일상 업무를 수행하고, 함께 놀고, 공부하고, 사교하고, 심지어는 독특한 아바타나 정체성을 가지고 평생을 살아갈 수 있는 대체 가상 세계를 설명합니다.
Metaverse 경험은 Neal Stephenson의 Snow Crash와 같은 책과 영화에서 유래한 SF에 뿌리를 두고 있을 수 있지만 더 이상 허구의 개념이 아닙니다. 우리는 메타버스(Metaverse)의 정점에 있으며 개발자들은 가상 현실, 증강 현실, 그리고 최근에는 기존 기술을 결합하여 완전히 새로운 UX를 만드는 확장 현실을 활용하는 경험을 만들기 위해 경쟁하고 있습니다.
마찬가지로 스마트폰은 연결성, 휴대성, 소프트웨어 등 이미 사용되는 기술의 융합으로 탄생했으며, 사용자 생성 미디어, 공유 세계, 고유한 디지털 아이덴티티 등 게임 디자인 분야에서 사용할 수 있는 기술을 활용하여 디자이너는 우리의 경험을 완전히 다른 것으로 변화시킬 수 있습니다.
메타버스를 위한 디자인
디자이너는 완전히 다른 세계로 열리는 경험을 디자인하기 위해 자신의 관점, 기술 및 전략을 바꿔야 합니다. 첫 번째 단계는 기술 사용자를 ‘사용자’라는 관점에서 생각하지 않는 것입니다. 대신에 그들은 이 사람들을 “플레이어”, 즉 이 가상 세계에 살고 그 안에서 살아가는 개인으로 간주해야 합니다.
“플레이어”를 위한 훌륭한 경험을 만들려면 디자이너는 몰입형 디자인을 개발해야 합니다. 사용자가 단순히 경험을 하는 것이 아니라 가상 세계를 경험할 수 있도록 해야 합니다. 단순한 목표를 달성하려면 완전히 몰입해야 하지만 이러한 목표를 계속해서 추구해야 합니다. 디자이너가 자신의 기술을 향상시키는 것은 물론 자신이 익숙한 분야의 종류를 향상시키는 것이 필수적입니다. 이러한 가상 환경은 윤리 측면에서 완전히 다른 사회와 같기 때문에 사회학, 경제학, 심리학과 같은 분야도 포함될 수 있습니다.
디자이너는 이러한 가상 세계를 만들 때 관련된 도덕적 문제에 초점을 맞춰야 합니다. 따라서 메타버스를 디지털 서비스나 제품이 아닌 실제 사회로 검토하는 것이 중요할 것입니다. 디자이너의 선택은 훨씬 더 복잡하고 더 넓은 의미를 갖기 때문입니다. 사람들은 기술의 눈부신 빛으로부터 자신의 행동을 가둘 수 없습니다.
메타버스에서 디자이너의 디자인을 안내하는 원칙
1. 목록 상단에서 스토리텔링이 진행됩니다.
메타버스를 위한 디자인에는 스토리텔링에 대한 더 깊은 지식과 매력적인 엔드투엔드 스토리를 만드는 방법이 필요합니다. 메타버스는 수백 개의 이벤트를 통해 연결되기 때문에 개발자는 이를 모두 연결할 방법을 찾아야 합니다. 스토리텔링은 좋은 디자인의 필수적인 부분이지만, 메타버스에서는 그 어느 때보다 더 중요해질 것입니다.
2. 디자이너는 더 이상 파트너 없이는 디자인을 할 수 없습니다.
메타버스에서는 일관된 경험을 보장하기 위해 모든 것이 원활하게 작동해야 합니다. 디자이너가 디자인과 브레인스토밍 과정에서 고립되어 작업하지 않는다는 의미입니다. 그들은 가상 현실 디자인의 완전한 360도 경험과 경험의 모든 단계에서 사용자가 어떻게 행동하는지 생각해야 합니다.
3. 3D 도구 학습
Metaverse용으로 제작하려면 디자이너는 Sketch나 Figma와 같은 2D 스케치 도구에서 한발 더 나아가야 합니다. 디자이너에게 3D 모델링, 디자인 및 프로토타이핑의 기본을 가르치는 Tvori 및 Gravity Sketch와 같은 3D 모델링 도구는 무기고에 꼭 필요한 도구가 될 것입니다.
4. 해당 분야의 연구가 주요 초점입니다.
관찰은 디자이너가 가상 세계를 디자인하기 위해 숙달해야 하는 중요한 기능입니다. 제품의 사용자 친화성은 사용자가 디자인에 사용하는 물리적 환경에 의해 영향을 받기 때문에 디자이너는 제품이 다양한 물리적 환경에서 어떻게 작동하는지 파악하는 것이 필수적입니다. 그러므로 디자이너에게는 예리한 안목을 갖는 것이 매우 중요합니다.
결론
디자이너는 접근성, 포용적 디자인, 윤리적 디자인 등 현대에서 배운 기술과 교훈을 활용하여 새로운 시대를 준비할 수 있습니다. 그들은 연구 협력, 공감, 사용자 옹호를 포함하여 지난 10년 동안 만들어온 모든 도구를 활용해야 합니다. 메타버스 디자인 프로세스는 좋은 기회이지만 위험도 없지는 않습니다.